Wéi Dir Fiktioun schreift

Gitt ugefaangen Hutt

Jiddereen deen schreift schreiwt däerf net geléiert sinn, schwätzt schwätzt: d'Inspiratioun kann net geléiert ginn, awer et schrëftlech ka geschriwwe ginn. Et ass en Fähëg, keen Ënnerscheed, soen, Kachen. Verschidde Leit hunn eng méi grouss Wertschätzung fir d'Iessen, en natierlechen Sënn fir wéi verschidde Goûten zesummen schaffen. Mee si sinn net déi eenzeg déi et fäerdech e schmackhafte Iessen. Et ass genee déiselwecht datt Dir wëllt schreiwen. Nodeems jiddereen kann léieren wéi d'Wierder an der klenger, intelligenter Manéier op der Säit setzen ze loossen - se kënnen et souguer sou eng Manéier maachen, déi eng Geschicht erzielt. Wann Är Ziel ass eng Geschicht ze schreiwen oder besser ze léieren, ginn dës Artikelen hëllefen.

  • 01 Freewrëtt.

    Freewrëtt ass eng vun de einfachst Manéiere fir ze schreiwen an et ass eng Technik souguer erfahren Autorisateuren wann se blockéiert sinn. (Vill Leit fille sech gemittlech ze schreiwen ouni vill Struktur ze maachen, awer wann Dir kee vun dëse Leit sidd, da schreift Dir mat enger schrëftlecher Übung oder Prompt .) De bescht Deel iwwer Freewrachen ass datt et keng falsch Äntwert gëtt: alles wat Dir opstinn ass A -OK.
  • 02 Schreift kuerz Stories.

    Wann Dir Iech évitéiert iwwer d'Struktur vun Ärer Geschicht, oder Dir hutt Säiten vu Prosa, déi Dir gär géift fiktiv unzepassen, fänkt un dës grondleeënd Reformen un. Bleift net weg wann eng Geschicht geschriwwe schéngt net einfach. Mat enger kuerzer Geschicht muss vill op relativ wéine Säiten passen. E puer Leit sinn besser an méi Formen, awer et ass hëllefsbereet datt Dir iwwer Diagramm denkt, fir kleng ze ginn.

  • 03 Plot 101.

    Elo, datt Dir en Iwwerbléck iwwer d'Kuerzgeschichte kritt hutt, dréckt sech an all Elementer un, aus dem Plot. Plot ass wat e Freewareprogramm vun enger Kuerzgeschichte trennt. Egal wéi grouss Äert Zeechen oder Är Astellung, eng Geschicht wäert net erfollegräich sinn wann de Kader net sound ass.

  • 04 Charakter.

    Dat sot zumindest ee Charakter sollt gutt entwéckelt ginn. Eppes an der Geschicht muss eppes ënnerhuelen, an dës Aktioun wäert nëmme gleewen, wann de Charakter wierklech dem Lieser scheint. Dës Bewegung hëlleft Iech fir d'Charakteren an Ärer Geschicht ze entwéckelen.

  • 05 Setting.

    E puer Leit gleewen, datt Setting den wichtegsten Element vun enger Geschicht ass, datt et alles anescht mécht. Wann Dir just ufänkt ze schreiwen, da kann et e bësschen abstrakt sinn, maach et als Fakt ass: d'Ëmfeld zielt. Aarbecht un Ärer Déplacement.

  • 06 Point of View.

    Wann Dir Är Diagramm, Charakteren an Ëmfeld hutt, da musst Dir décidéieren wéi d'Geschicht erzielen: éischt oder drëtt Persoun? Drëtt Persoun limitéiert oder omniscient? Dësen Artikel hëlleft Iech strategesch iwwer den Punkt ze kucken, entweder éier Dir ugefaang schreift oder tëscht Versioun.

  • 07 Dialogue.

    Wann Dir probéiert e "ze gesinn an net ze soen", gëtt den Dialog bal nawell an d'Spill gespillt. Awer wéi Dir wahrscheinlech an Ärer Lies bemierkt huet, ass et ganz einfach, et falsch ze kréien. Wësst Dir wéi et richteg ass.

  • 08 Schreiwen Style.

    Gitt Är Geschicht net erlaabt Iech d'Erausfuerderung fir Iech: Dir hutt Bedenken iwwert d'Art a Weis Dir Är Geschichten erzielen. Fir den gréissten Deel entwéckelt de Stil natierlech, mat Joren vun Liesen a Schreiwen. Et ginn Elementer vum Stil fir sech unzedenken, e Baseline, wann Dir et wëllt. Hutt dës Regele fir Iech ze léieren wéi Dir léiert schreiwen.

  • 09 Bicher iwwer Schreiwen.

    Fannt Är Schreiwen opzebauen mat dësen Bicher, Klassiker an dësem Genre. Wann Dir net wëllt datt Är Studie um Schreiwen fir Iech vun der eigentlecher Praxis vum Schreiwen ze halen, da gëtt et vill vun aneren Erfahrungen geléiert. Bicher si eng flott Alternativ, wann Dir net ganz fäerdeg ass fir eng Schreifklass .