Fir e Geescht fir e episodesche Roman ze kréien, denken ech vun der Televisiounsserie vun de 1960er a 1970er.
D'Charaktere an d'Storylines kënnen suergfälscht gemaach oder just gemaach ginn; De Sujet kann donkel oder humorvoll sinn; D'"Message" vun der Show kéint net existéieren oder ziemlech Déif.
Awer egal wat an enger geeschterer Episod ass, de Charakter, seng oder hir Motiounen, an d'Bezéiungen tëscht de Personnagen änneren net wéineg oder guer net. Och wann d'Zeeche souvill nei Leit fonnt huet an ongeféier all Woch stattfënnt, huet keen Episod keen wesentlechen Afloss op de Protagonist.
D'Geschicht vum episodesche Roman
Den éischten episodesche Roman (a wahrscheinlech den éischten Roman, dee jeemools geschriwwen huet) war Lazarillo de Tormes, deen am Joer 1554 publizéiert gouf. Lazarillo ass net nëmmen den éischten episodesche Roman, et ass och den éischte "Picaresque" Roman. Picareque Romaner erzielen d'Geschicht, oft vun der éischter Persoun, vun enger mëttelbornescher Persoun oder "Schurken", déi vu Plaatzen op d'Plaz an Adventure Abenteuer drift.
Lazarillo ass eng Inspiratioun fir Miguel de Cervantes, déi 1605 den episodesche Picarque-Roman huet.
Vun deem Punkt no gouf d'Genre vill méi populär. E puer berühmte Autoren vun episodesche Romanen - déi meescht dovu konnt och als Picaresque betraff sinn:
- Jonathan Swift
- Charles Dickens
- Henry Fielding
- Mark Twain
- Jack Kerouac
- JRR Tolkien (de Prototyp fir Honnerte vun ähnlechen episodesche Fiction Romane a Serien)
Kuerz gesot, de episodesche Roman gouf zu enger entkräfteter Entitéit zu der Welt vun der Fiktioun Schrëft. Vläicht net iwwerraschend sinn déi bekanntst episodesch Romanen vu Männer geschriwwe ginn, an déi meescht männlech Protagonisten hunn. Dëst ass deelweis e Wuesstum vun der Realitéit, datt et ëmmer scho méi einfach war fir Jongen a Männer fir Footloose-Abenteur ze ginn.
Wéi episodesch Romane strukturéiert sinn
Et ass relativ einfach fir e episodesche Roman ze plangen. Dir fänkt mat engem Charakter unzefänken deen aus enger oder anere Gronn an eng Situatioun entwéckelt gëtt, déi Reesen an eng Rei vu Abenteuer mat verschiddene Gruppen vu Charakteren an Erausfuerderunge befaasst. Am Endeffekt fënnt de Protagonist Gléck (oder op d'mannst e zefriddestellend Resultat).
- Sechzehnt Joer alen Joe leeft vu engem onberechtegten Doheem a fënnt sech vun der Aarbecht op Aarbecht ze dréinen, heiansdo d'Gnoden an d'Geleeënheet, opmierksam ze maachen. Am Enseignant geet hien an der Léift an ass bestuet.
- E jonken Centaur huet gesot datt seng Welt zerbriechen, an hien ass deen eenzegen deen et erlaben kann. Hien gëtt en Amulett gezeechent an eng Kaart ofgeschnidden a setzt sech un de Zauber ze fannen dat seng Welt schützt. Niewt dem Wee seet hien ... am Schluss fënnt hien ...
- E Mann vu Mëttelalter verléiert seng Fra, huet seng Aarbecht verluer a probéiert sech fir seng echt Selbst ze entdecken. Niewt dem Wee seet hien ... am Schluss fënnt hien ...
Obwuel dës Zort vun der Struktur genuch ass fir en episodesche Roman ze schreiwen, ass et net duer genuch fir e zefriddestellende Charakter, Situatiounen, Spannungen a Resultater z'erreechen. Niewent dësen elementarsten Elementer musst Dir:
- Erstellt en ganz ronderëm Protagonist an, an wahrscheinlech op d'mannst e puer extra voll konzipéiert Zeechen, mat deenen Äre Protagonist kéint interagéieren.
- Erfëllt Spannungen, déi net nëmmen Äert Charakter motivéieren, awer och den Lieser zesummen zéien. Jiddereen weess datt Ären Charakter säin Enn, senger Séil, am Ende kënnt retten - sou datt déi intern Spannungen esou wichteg sinn wéi déi allgemeng Direktioun vum Plot.
- Conceiv vun engem sënnvollen Resultat. Är Geschicht kann mat der Fro soen, "wäert de Charlie de Centaur d'Welt retten?" Awer wann Är Lieser d'Äntwert kennen, ier se ufänken ze liesen (natierlech huet hien et!), Dir musst méi déif an denken iwwer wat mat Charlie a senger Welt am Enn vun der Geschicht geschitt.