Sidd Dir Iech an enger Karriär am Video Gaming interesséiert?

Wéi maachen ech wat Dir liewt a bezuelt hutt

D'Video Gamingindustrie fängt ënnert zwou Teenager an Erwuessener an huet villen Aarbechtsplazen fir Leit geschaf, déi süchteg sinn zum Prozess. Diskussioun iwwer de folgende Leidenschaft!

Wann Dir Iech selwer Stonne Stonne um Enn vun Ärem Lieblingsvideoën spillt, kënnt Dir eng Karriär an der Videospielindustrie nëmmen Dir richteg Karriär fir Iech. Video- a Computer-Spiller sinn ee vun de gréisste Segmenter vun der Animatiounswirt.

Wéi kann et mir virstellen, ginn d'Karrieren vum Video Gaming ophëlt a si sinn och kompetitiv duerch d'Dausende vu Leit, déi gären eng Aarbecht an eng Industrie bréngen, wat si hunn.

Fir se ze begéinen sinn et och vill Praktiken, déi am Feld vu Videospiele verfügbar sinn wéi déi vu Sony a TimeGate Studios.

Typen vun Jobs am Video Gaming

Beschreiwungen

Game developers sinn genee wat si kléngen wéi Leit, déi Video-Spill maachen. D'Talenter vu ville Mënschen ginn an e Spill gesat. Dozou gehéieren awer net limitéiert wéi: Software-Entwéckler, Spilldesigner, Programméierer a Tester.

Programmer

Eng Programméierungs-Team ass normalerweis involvéiert fir e Computerprogramm duerch d'Planung an d'Kodéierung vun der Software ze schafen. Am Programméierungssektor kann et eenzel Leit mat den folgenden Titelen deelhuelen; Programméiere vun der Grafikmotorik, kënschtlech Intelligenzprogrammer, an Toolprogrammer.

Programmer si verantwortlech fir d'Iddie ze maachen Iwwersetzung mat numeresche Gleichungen. D'Videospillindustrie ass héich Konkurrenz. Programméierer mat 3-D Fäegkeete an kënschtlech Intelligenz Expertise sinn an déi héchste Demande an der Industrie.

Knowledge & Skills

Ee vun de Viraussetzunge fir e Programméierer ze sinn ass exzellente Mathematik an Computeren.

Coursen an Trigonometrie, Linearalgebra an analytescher Geometrie sinn all extrem nëtzlech wann Dir un engem Programmierer an der Videospielindustrie gëtt. Spillprogrammer mussen d'Kompetenz an d'Erfahrung vu C an C ++ Sproochen hunn déi déi am meeschten an der Industrie benotzt ginn.

Designers

An der éischter Etapp vun der Entwécklung vum Spill schreift d'Designteam e Dokument, dee jidder eenzel Aspekter vum Spill erleedegt. D'Designteam ass d'Grupp déi verantwortlech ass fir de Spillekonzept ze schreiwen, d'Handlung vun den Zeechen z'entwéckelen an d'Elementer ze grënnen, fir d'Spill ze spillen. Computer Animatioun an Grafik Design sinn en Deel vum Designteam. Och als Deel vum Designteam fält d'kënschtlech Équipe fir d'Biller ze bauen, d'Musek z'ënnerstëtzen an de Sound ze generéieren. Et ass Designgestaltung, déi d'Spill erfreelech mécht a méi Suchtiv fir Spiller. D'Designer kënne sougenannten Historiker genannt ginn, awer et ass d'Spiller, déi d'Spill kontrolléieren an iwwer d'Resultat entscheeden.

Et ass d'Kënschtler, déi d'Grafik erstallt hunn, déi d'Bilder am Bildschirm produzéieren. D'Konzept Kënschtler entwéckelen Sketches an Stories, fir d'Iddien vum Kënschtler ze verbesseren. Charakter Artisten entwerfen a kreéieren d'Charakteren op engem Whiteboard, sou datt d' Animatioune sinn , déi responsabel sinn fir d'Zeechen ze bewegen andeems Perséinlechkeeten duerch hir Gesiichts- a Kierbewegungen geschaf ginn.

D'Kënschtler dann un d'Charaktere benotzen fir d'Modelléierungssoftware am Computer ze benotzen. D'Background artist schreift d'Kulisse fir d'Spill an fänken den Prozess unzefänken, wat se am Pabeier illustrieren.

D'Artisten baut dës Creaturen op dem Computer mat der Modelléierungssoftware opzebauen. Animatioun kreéiert d'Perséinlechkeet vum Charakter duerch Gesiichts- a Kierbewegungen. Background Artisten schaffen den Hannergrond a schéissen et op Pabeier. Kënschtler hu visuell Virninspiller. Si fannen hir Inspiratioun duerch Observatioun, Filmer, Comics a Kaffi. Si si gär Experimenter mat neie Ideeën. Déi meescht hunn formell Ausbildung an der Feier oder engem Kënschtlergebitt. Si kënnen Biller maachen, Faarftechnologie, Skulptur a Grafik entwéckelen.

D'Bewegung aus dem aktuellen Artwork, den Sounddesigner ginn déi Leit, déi d'Musek komponéieren an den Sound erofsetzen, deen am Spill agefouert gouf.

Fir déi richteg Stëmmung fir d'Spill ze maachen, musse Sounddesigner ganz enk mat den Spilldesigner schaffen fir déi richteg Musik an Téin ze maache fir de Spiller vum Genuss vun de Spiller ze verbesseren.

Knowledge & Skills

Fir e Designer ze sinn, musst Dir exzellent Kommunikatiounsfäegkeeten hunn, eng staark Fäegkeet hunn ze schreiwen an d'Ideen kloer ze vermëttelen. Sounddesigner mussen musikalesch kreéiert a gewësse Vertrauensfäegkeeten mat all verschiddenen Museker. Sounddesigner mussen d'Basics vun Computer-Hardware a Software verstoen an d'Aarbecht vun den Programméierer verstoen déi op déi eenzel Projeten schaffen. Ee Diplom an der Musek an e grénge Verständnis vun der Musekstheorie an der Kompositioun ass och ganz wichteg wann net e Bedarf fir den Job ass.

Test

Am Ende vum ganzen Prozess de Match brauch ze testen. Tester sinn d'Leit, déi d'Spiller fir e Liewen spillen (jo et sinn dës Art vu Jobs). Tester begleet duerch e Feeler am Gesamtdeel, a si verantwortlech fir d'Bugs aus der Vergaangenheet ze produzéieren, ier d'Spill zur Produktioun geschriwwe gëtt.

Knowledge & Skills

Fir e Match Tester ze sinn, sinn et keng gréissert Ufuerderungen. Natierlech ass en Interesse fir Videospiller fir Stonnen am Ende mat enger Fäegkeet ze gesinn, Fehler ze spieren, déi am Spill geschitt ass de Minimum vu Qualifikatiounen. Schreiwen an Kommunikatiounsfäegkeeten, Computererfahrung an eng Hochschoulausbildung kënnen fir e puer vun de méi konkurenzeg Aarbechtsplazen erfuerden.

Virdeeler

Nodeeler